第706章 论NPC能不能乱杀和咖喱服的现实影响 (1 / 2)
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伍明这一番冲杀,他没有详细计数,估计下来绝对不少于百人。
这在无双游戏中是速刷装备的战绩,和动辄四位数的记录比起来根本就不够看。
可在天下这个游戏里,一个只刷新野兽,NPC不会重生的设定之下,人均人形NPC击杀不到0.5的数据,伍明现在可能已经破了记录了。
光是国区就有近10亿的玩家,其中有一半的都是和平发育的风景党、技术宅、种田大佬一类的玩家,平时也就切磋一下,根本不会有‘打死’发生。
剩下的一半玩家里,一部分流入了门派、武馆、衙门、镖局之类的组织中,升级都有固定的路线,做任务就行了,很少有打打杀杀。
还有一部分则是真·荒野升级流,从头到尾撸野兽,真正真刀真枪去搞NPC的还是极少数人。
直到后来各地陆续开发出了副本之后,这种没‘人’可打的局面,才有所改善。
不过这也不见得是什么坏事。
乱杀NPC的惩罚已经在咖喱服曝了出来。
在一个连巨蜥、鳄鱼都下得去手的地方,出现什么事情都不稀奇了。
开服一个月的时候就爆出来了咖喱服的玩家大规模的清理NPC,一个村一个村清空的那种。
这里也不得不佩服咖喱服玩家的效率,别的事可能不太行,在这种‘吃干净不擦屁股’的事上,那干的叫一个快。
咖喱服也是一个人口大服,可在NPC还没有反应过来的情况下,他们的玩家就清空了99.999%的NPC,十亿能剩下一万多NPC,看他们的截图,连几个王宫都给霍霍了。
至于剩下的一万多NPC,那都是他们搞不定的实力NPC。
而结果也是显而易见的。
一个大服里瞬间少了十多亿NPC,所有生产体系当时就崩溃,虽然那个时候那个地方本来就没有啥先进的生产体系。
最直接的就是断粮,刚开始还没有感觉,抢来的肯定比种地要来的快,第二个月的时候就不行了。
而且最蛋疼的是,新建角色,因为游戏的设定就是强调扮演,所有随机的角色都是系统提前预设的NPC,这时候NPC都被屠了,咖喱服的玩家只能通过捏人新建角色,这最大的弊端就是少了一个随机的天赋。
福无双至祸不单行。
那些掌握真理的一万多NPC也开始对这些屠村的玩家开始报复,凡是红名的玩家,被逮住的结果折磨惩罚一番之后,全部砍头删号。
游戏官方全程没有干预过咖喱服的事情,主打一个自由决定。
咖喱服的玩家毕竟是有传承的。
就在咖喱服快要变成‘鬼服’的时候,这群大聪明复活了他们的传统制度。
一部分咖喱服的玩家开了个会,嗯,他们也会开会。
然后咖喱服里多了一条不成文的规定。
游戏里的玩家自觉分成了首脑、战士、工匠、NNPC四个阶层。
这群参与会议的玩家自然就是首脑,能打的成为了战士,给以上两个阶层提供技术支持的成为了工匠阶层。
最后的‘NNPC’阶层,翻译过来就是‘新·非玩家化角色’,这群玩家完全接替之前被屠NPC的所有职能。
NNPC负责所有游戏中的原始生产,给以上的三个阶层提供需要的所有资源。
最颠覆认知的是,这个提议在咖喱服一下爆炸式的扩散,各个地区都不约而同的达成共识,坚持维护‘首脑阶层’这一体系。
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