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如果不是因为陈观来了以后,将《暗潮》这个快要制作完成的项目,直接提升到S级,作为现如今阶段,公司内最为重视的项目的话。

《暗潮》是完全不至于如此兴师动众的。

随着赵旭阳话音落下,会议室里的气氛顿时安静下来。

陈观却笑了笑:“内部测试如果一点问题都没有,那才是真的有问题。”

“继续。”

赵旭阳这才松了口气,说道:

“目前最大的三个问题。”

“第一,前二十分钟节奏偏慢。”

“第二,部分选择对于玩家来说不够直观,有些玩家会觉得自己的选择没有产生即时反馈。”

“第三,也是最关键的问题。”

赵旭阳抬起头。

“女主角第一次登场之后,有一段连续剧情超过六分钟没有出现互动选择。”

“玩家容易把它当成普通短剧观看。”

陈观点头。

这三个问题,全部在他的预料之中。

互动影游和传统影视最大的区别,并不是把视频切成几段,然后让玩家点几个选项。

真正决定互动影游成败的,是“互动感”。

玩家必须觉得,这是我在做选择。

这是我的决定。

而不是导演替我决定,然后偶尔让我点一下按钮。

陈观放下手里的报告,说道:“第一幕重新剪。”

导演一愣:“重新剪?”

“对。”

陈观看向大屏幕。

“前二十分钟不是不能慢,而是不能让玩家觉得自己在看电视剧。”

“把第一次关键选择提前。”

“哪怕只是一个很小的选择,也必须让玩家尽早意识到,《暗潮》不是一部电视剧。”

“它是一场游戏。”

导演连忙记录。

陈观继续说道:

“另外,所有选择节点都重新检查一遍。”

“不是选择越多越好。”

“而是每一个选择,都必须让玩家产生心理上的犹豫。”

“比如。”

陈观伸出两根手指。

“一个选择是救人。”

“另一个选择是拿情报。”

“如果玩家一眼就知道哪个是正确答案,那这个选择就没有意义。”

“真正好的选择应该是……救人可能导致任务失败。”

“拿情报可能导致一个无辜的人死亡。”

“玩家必须自己承担后果。”

会议室里逐渐安静下来。

不少人看向陈观的目光,也再次发生了一些变化。

这段时间,他们已经逐渐发现。

陈观虽然不是《暗潮》的原制作团队成员,但他对于《暗潮》的理解,正在一点点超过他们。

尤其是对于玩家心理。

非常敏锐。

..

有一点搞事业的内容,不多哈。

主要是得写一下陈观到朱雀互娱后,项目成功的过程,事业线虽然少,但还是得有一点的,得凸显出陈观把项目做成功,站稳脚跟。

事业越来越成功,很多事情才越来越方便。